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Angolmois 스크린샷 (2005.4.6)
2005/04/06 AM 05:01 | 개발 | 10 comments | 0 trackbacks | AllBlog: vote, to pocket
으하하... 이제 뭔가 되어 가는 것 같다. 그 동안 사람 환장하게 하던 버그들도 모조리 잡고 파서도 내가 원하는 대로 잘 작동하니까 정말 살겠다. 이제 힘 내서 나머지 부분도 완성해 버리자! 으하하하!!!
덤: 이걸로 14시간 연속 코딩은 바이바이~ 미쓰옹 고마워요~
덤2: 더 많은 스크린샷을 보고 싶다면 Angolmois 페이지를 참고하시라.
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Comment: 토끼군 (2005/04/06 AM 10:42)
디토: 흐흐흐~
Comment: daybreaker (2005/04/06 AM 10:59)
아까 bresenham 알고리즘으로 stretching을 한다던게 글꼴 때문이었나 보군.
Comment: 토끼군 (2005/04/06 PM 12:35)
daybreaker: 글꼴은 그냥 heuristic한 방법으로 때려 맞춘다. 내가 말한 건 배경 이미지 stretching이었지. (640x480 -> 800x600)
Comment: conan (2005/04/06 PM 06:26)
Angolmois가 정확히 뭐예요? ^^;
Comment: 토끼군 (2005/04/06 PM 07:07)
conan: bms 플레이어입니다...만 이렇게 설명하면 이해가 잘 안 되실 것 같군요; 홈페이지에 링크된 페이지를 찾아 보시면 대충 이해가 갈 것 같습니다.
Comment: 인클루드 (2005/04/06 PM 10:38)
이제 구이 라이브러리로 구워서 먹을 준비는 다 된 건가요? :D
Comment: 토끼군 (2005/04/06 PM 10:47)
인클루드: 모든 것은 준비되어 있습니다. 코딩만 안 하고 있을 뿐이죠. (......;;;)
Comment: Bluewisher (2005/04/06 PM 11:02)
우와.. 뭔가 만들어져가는 느낌이네.
..랄까 전문용어들이 난무하는 페이지를 보니 새삼스레 능력차 느껴진다.[..]
....나도 잘 껴주면 이쪽 동네 사람이었는데 말이지. ㅠㅠ
Comment: 토끼군 (2005/04/06 PM 11:04)
Bluewisher: 허허허;;;
Comment: 디토 (2005/04/06 AM 07:33)
경축~